スポーツ鬼ごっこ
基本ルール
[チーム分け]
プレイヤーは2つのチームに分かれます。
フィールドの中央にセンターラインを引き、両チームの陣地(ホームサイド)を分けます。
[年齢別アドバンテージ制度]
(最年長のプレーヤーを基準とします)
女の子は+1回の特典があります。
さらに、年齢が1歳下がるごとに、牢屋(Jail)から好きなタイミングで出られる回数が+1回ずつ増えます。
(例)
9歳男子:0回
9歳女子:1回
8歳男子:1回
8歳女子:2回
5歳男子:4回
5歳女子:8回
[トレジャーの配置]
各チームの陣地の奥(ベースエリア)にトレジャービブスを設置します。
(ホームトレジャー)自分たちが守る宝物
(相手トレジャー)相手チームから奪う宝物
トレジャーの周囲には半径2メートルのセーフゾーンがあります。
その中でトレジャーを取っている間はタグされません。
[勝利条件]
時間終了時に、合計ポイントが最も高いチームの勝利となります。
[得点]
(1点)自分の陣地に残っているホームトレジャー1つにつき
(1点)牢屋に入っていない味方1人につき
[タグルール]
相手の陣地(オポーネントサイド)に入ると、タグされる可能性があります。
タグできるのは、自分の陣地に入ってきた相手のみです。
タグされた場合は、牢屋(Jail)へ移動します。
牢屋はセーフゾーンから10メートル離れた位置に設置します。
味方がタッチすることで救出(Free)されます。
複数人を同時に救出することも可能です。
相手トレジャー周辺のセーフゾーン内にいる間は、タグされません。
[ゲームの流れと戦略]
1ラウンドは5分で行います。
または、どちらかのチームが全員捕まるか、すべてのトレジャーを奪った時点で終了します。
[屋内バージョン]
(バージョンA)
1チームが4人以上になる場合は、3チーム以上に分けます。
トーナメント形式、または列を作り、先頭の人を1番として番号を振り、呼ばれた人数がフィールドに入ります。
1セッションは20秒です。
セッション終了後は列の最後尾に戻ります。
(バージョンB)
3チーム以上に分け、1チームまたは2チームは待機となります。
待機中のチームは試合を観察し、応援や解説を行います。
適切に参加せず、関係のない行動をしていた場合、そのチームは次の順番がスキップされます。
[作戦タイム]
ゲームの前後に短い作戦タイムを設け、PDCA(計画・実行・確認・改善)サイクルを活用します。
[振り返りの質問]
チームは勝つために何をしましたか?
次に勝つためにどのように改善できますか?
[フェアプレーガイド]
全員が気持ちよく参加できるよう、以下の行動は禁止とします。
[自己中心的な行動]
暴言や乱暴な行動をすること
(ペナルティ)10分間の退場
[ラフプレー]
意図的・偶発的を問わず、相手を転倒させたり怪我をさせる行為
(ペナルティ)10分間の退場
[ダイビング行為]
わざと転んだふりをしたり、虚偽の申告をすること
(ペナルティ)10分間の退場
[責任転嫁]
自分の行動を振り返らず、他人のせいにすること
(ペナルティ)10分間の退場
[ルール無視]
タグされたのにプレーを続ける、タグされていないふりをするなどの行為
(ペナルティ)10分間の退場
[チームへの悪影響]
チームメンバーを批判したり、努力せずにズルをすること
(ペナルティ)10分間の退場
[退場ルール]
退場中のプレイヤーは静かに座って見学します。
立ち上がったり、話したり、試合に口を出した場合は、退場時間が延長されます。